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Spielregeln
(bitte Änderungen
beachten)
Stand: 11.02.09
1.
Im
Powerchat wird unter allen Mitspielern durch Würfeln mit folgendem Befehl:
/wuerfel
2
-
ein Kandidat ausgewählt. Der Mitspieler mit der höchsten Punktzahl fängt an.
2.
Sollte die höchste Punktzahl von zwei oder mehreren Mitspielern gewürfelt
werden, so wird ein Stechen durch den Quizmaster eingeleitet.
3.
Der Kandidat wählt aus 25 Koffern einen Koffer aus.
3a
Alle
Mitspieler dürfen dem Spielleiter nun "anflüstern" und einen Tipp abgeben,
welche Punkte in diesem Koffer sind. Derjenige, der die richtigen Punkte
erraten hat, erhält in jedem Fall 100
Sonderpunkte. Öffnet er selber den Koffer
mit seinen Schätzpunkten sind dem Mitspieler ebenfalls
100 Sonderpunkte sicher
4.
Die erste Runde muss immer
gespielt werden. In der ersten Runde werden 6 Koffer geöffnet. Der Kandidat
fängt an einen Koffer zu öffnen. Der Reihe nach dürfen die Mitspieler im
Wechsel mit dem Kandidaten die folgenden Koffer öffnen. Ab der 6. Runde öffnet nur noch der Kandidat jeweils einen
Koffer.
5.
Nach dem Ende jeder Runde gibt die Bank ein Angebot auf den Koffer, den der
Kandidat ausgewählt hat. Der Kandidat wird vor die Wahl gestellt: Punkt oder
Spiel !
Bei Punkt erhält er die Punkte von der
Bank und das Spiel ist beendet, bei Spiel muss er die nächste Runde
durchspielen.
5a Runden:
In der 1. Runde
werden 6 Koffer geöffnet (Muss)
In der 2. Runde werden 5 Koffer geöffnet
In der 3. Runde werden 4 Koffer geöffnet
In der 4. Runde werden 3 Koffer geöffnet
In der 5. Runde werden 2 Koffer geöffnet
In der 6. Runde wird 1 Koffer geöffnet
In der 7. Runde wird 1 Koffer geöffnet
In der 8. Runde wird 1 Koffer geöffnet
In der 9. Runde wird 1 Koffer geöffnet
5b Punkte:
Der Kandidat erhält nur die
Punkte,
die sich in seinem ausgewählten Koffer befinden bzw. die Punkte die
der Kandidat von der Bank angeboten bekommt, wenn er sich für Punkt
entscheidet. Die Punkte aus den Koffern die der Kandidat öffnet, verfallen
und sind aus dem Spiel.
Die Mitspieler, die einen Koffer öffnen
dürfen, erhalten die volle Punktzahl
aus dem Koffer!
6.
Ende des
Spieles ist, wenn der Kandidat
das Angebot von der Bank annimmt bzw. wenn 24 Koffer geöffnet wurden und nur
noch der Koffer des Kandidaten übrig geblieben ist.
Erreicht der Kandidat die 10.000 Punkte gewinnt er
zusätzlich einen Sachpreis.
7.
Werden
mehrere Spiele an einem Abend gespielt, werden die Punkte aus allen
Spielen zusammen gerechnet. Die Mitspieler, die die 3 ersten Plätze belegt
haben, erhalten ein Los in die Wunschbox-Lostrommel, ebenso der „Pechvogel“
des Tages mit den wenigsten Punkten.
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