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 Neuer Start an Freitag, 23.01.2009 im PowerChat

Ab 05.10.10 14-tägig Dienstags  20 Uhr
 


 

Download

Spielregeln

Spielplan

Damit jeder Mitspieler eine Übersicht
über die bereits geöffneten Koffer hat
bzw. die verbleibenden Punkte sollte er sich entsprechende Notizen machen,
hier könnt ihr euch aber auch den
Spielplan (für 2 Spiele)
downloaden oder ausdrucken.

 


Gesamtpunktestand

 

Platz
 
Name
 
Punkte
 
1. Seefalke

30.663

2. ralle 25.997
3. doris 22.880
4. har1bo 19.249
5. kathy003 12.757
6. lieblingsomma 8.900
7. Sieglinde 1.565
8. mississippi04 995
9. bienchen 570
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Herzlichen Glückwunsch an

die Gewinner aus 2011

 

Platz
 
Name
 
Punkte
 
1. bienchen

153.942

2. Seefalke 127.123
3. kathy003 100.510


 

Stand: 06.03.2012

 

 

Spielregeln
(bitte Änderungen beachten)
Stand: 11.02.09

1.
Im Powerchat wird unter allen Mitspielern durch Würfeln mit folgendem Befehl: /wuerfel 2  - ein Kandidat ausgewählt. Der Mitspieler mit der höchsten Punktzahl fängt an.

2.
Sollte die höchste Punktzahl von zwei oder mehreren Mitspielern gewürfelt werden,  so wird ein Stechen durch den Quizmaster eingeleitet.

3.
Der Kandidat wählt aus 25 Koffern einen Koffer aus.

3a
Alle Mitspieler dürfen dem Spielleiter nun "anflüstern" und einen Tipp abgeben, welche Punkte in diesem Koffer sind. Derjenige, der die richtigen Punkte erraten hat, erhält in jedem Fall 100 Sonderpunkte. Öffnet er selber den Koffer mit seinen Schätzpunkten sind dem Mitspieler ebenfalls 100 Sonderpunkte sicher

4.
Die erste Runde muss immer gespielt werden. In der ersten Runde werden 6 Koffer geöffnet. Der Kandidat fängt an einen Koffer zu öffnen. Der Reihe nach dürfen die Mitspieler im Wechsel mit dem Kandidaten die folgenden Koffer öffnen. Ab der 6. Runde öffnet nur noch der Kandidat jeweils einen Koffer.

5.
Nach dem Ende jeder Runde gibt die Bank ein Angebot auf den Koffer, den der Kandidat ausgewählt hat. Der Kandidat wird vor die Wahl gestellt: Punkt oder Spiel !

Bei Punkt erhält er die Punkte von der Bank und das Spiel ist beendet, bei Spiel muss er die nächste Runde durchspielen.

5a Runden:
In der 1.  Runde werden  6 Koffer geöffnet (Muss)
In der 2.  Runde werden  5 Koffer geöffnet
In der 3.  Runde werden  4 Koffer geöffnet
In der 4.  Runde werden  3 Koffer geöffnet
In der 5.  Runde werden  2 Koffer geöffnet
In der 6.  Runde wird       1 Koffer geöffnet
In der 7.  Runde wird       1 Koffer geöffnet
In der 8.  Runde wird       1 Koffer geöffnet
In der 9.  Runde wird       1 Koffer geöffnet

5b Punkte:
Der Kandidat erhält nur die Punkte,
die sich in seinem ausgewählten Koffer befinden bzw. die Punkte die der Kandidat von der Bank angeboten bekommt, wenn er sich für Punkt entscheidet. Die Punkte aus den Koffern die der Kandidat öffnet, verfallen und sind aus dem Spiel.

Die Mitspieler, die einen Koffer öffnen
dürfen, erhalten die volle Punktzahl
aus dem Koffer!

 6.
Ende des Spieles ist, wenn der Kandidat
das Angebot von der Bank annimmt bzw. wenn 24 Koffer geöffnet wurden und nur noch der Koffer des Kandidaten übrig geblieben ist.
Erreicht der Kandidat die 10.000 Punkte gewinnt er zusätzlich einen Sachpreis.

7.
Werden mehrere Spiele an einem Abend gespielt, werden die Punkte aus allen
Spielen zusammen gerechnet. Die Mitspieler, die die 3 ersten Plätze belegt haben, erhalten ein Los in die Wunschbox-Lostrommel, ebenso der „Pechvogel“ des Tages mit den wenigsten Punkten.

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